画质换帧数 《最终幻想16》PS5版与Xbox版对比
近期,《最终幻想16》正式登陆xbox series x/s平台,国外知名评测网站对xbox series x|s版本的《最终幻想16》进行了技术分析,揭示了其与ps5版在性能和画质方面存在的明显差异。
根据初步分析结果,Xbox Series X在其画质模式和帧率模式下的分辨率始终低于PS5版本,导致画面模糊感增强,并出现了一些PS5版没有的视觉问题。
画质模式区别: 在画质优先模式下,PlayStation 5的场景渲染分辨率约为1440p,而Xbox Series X则维持在约1224p。两款主机均采用时域抗锯齿(TAA)搭配AMD FSR1超分辨率技术,但Xbox版本的画面仍显得更为模糊,边缘锯齿明显且细节有所缺失。色彩表现上,Xbox版整体亮度和阴影深度稍显不足,甚至偶尔出现阴影丢失的情况。此外,在环境细节如草地阴影和植被渲染方面也存在不稳定的表现,使得树木、灌木等元素显示不完整或异常。
帧率模式区别: 当切换至帧率优先模式后,两者的差距进一步拉大。测试中某一场景下,PS5能稳定保持1080p分辨率,而Xbox Series X仅达到720p。为确保帧数稳定,Xbox Series X还降低了部分画面质量,例如简化拱门结构的几何复杂度以及减少环境细节。尽管如此,这种大幅缩减确实让Xbox版本在探索和战斗过程中都能维持60 FPS的流畅度,而PS5版本则在非战斗状态下帧率通常徘徊于45至60 FPS之间。
PS5版与Xbox版对比:
总体来看,虽然当前移植版本基本可用,但仍存在诸如植被渲染错误及对比度不平衡等问题,有待后续通过技术手段加以优化和完善。
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