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《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布

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build a rocket boy工作室的首款作品《心之眼》自发售以来便因发售方式存在误导性而陷入舆论风波。仅从playstation商店开始为玩家提供退款这一举动,就足以说明问题的严重性——要知道,playstation极少为通过ps商店购买的数字游戏提供退款服务。

《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布

随着越来越多的玩家在社交平台上晒出已成功获得退款的经历,关于该游戏Bug频发的视频和详细反馈也开始大量出现在Reddit论坛上。对此,Build A Rocket Boy在官方社交账号发布声明,称团队“对部分玩家未能体验到我们预期中的游戏品质感到心碎”(值得注意的是,文中并未使用“道歉”一词),并强调目前团队最优先的工作是提升游戏的稳定性与优化表现,以确保各平台玩家都能享受到“一致的高质量体验”。

该工作室将问题归咎于“内存泄漏”,并透露“大约有十分之一的玩家”受到了影响。同时,他们表示已经完成了一个修复补丁,并将在明天向玩家推送。此外,开发组还计划在本周末以及接下来几周内陆续推出多个更新补丁,整个六月都将持续进行内容优化。

声明中提到:“我们承诺让所有玩家都能拥有良好的体验,并将持续带来频繁且透明的更新进度。我们会认真对待每一条反馈。感谢大家游玩《心之眼》,也感谢你们的理解和支持——这对我们来说非常重要。能与你们一同踏上这段旅程,我们深感幸运。”

《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布

本周末首个补丁内容包括:

  • 初步的CPU与GPU性能优化,改善内存占用情况
  • 降低心肺复苏(CPR)小游戏的难度
  • 增加景深效果的开关选项及调节功能
  • 修复《MineHunter》和《Run Dungeon》小游戏中按键图标消失的问题
  • 针对未启用硬件加速GPU调度的PC设备及易崩溃的CPU设备新增提示弹窗

下周第二轮补丁内容预告:

  • 持续进行小幅性能与稳定性的优化
  • 修复驾驶过程中车轮不转动的视觉Bug
  • 解决汽车制造关卡中玩家可能掉出地图的问题

本月底第三波主要更新内容:

  • 进一步优化性能与稳定性
  • 对“困难”难度模式进行重新平衡调整
  • 修复动作动画表现
  • 提升AI行为逻辑表现

Reddit论坛上已有玩家发帖表达强烈不满,称自己像是被宣传片欺骗了,实际发售版本的画面质量堪比PS2时代的产品,并直言希望这家公司尽快倒闭。

《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布

还有玩家上传了Bug演示视频,直接警告其他用户:千万别买!!!

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以上就是《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布的详细内容!



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